Uitrusting Helden
Historische gevechten voegen een nieuwe dimensie toe aan het spel, waarmee je de statistieken van je helden kunt verbeteren met behulp van uitrusting. Om deel te nemen aan historische gevechten heb je tijdssleutels nodig en moet je de bijbehorende historische gevechtsmodi in de onderzoeksboom ontgrendelen. Elk gewonnen gevecht levert je een aantal uitrustingsstukken op. De hoeveelheid en zeldzaamheid van de beloningen hangen af van het niveau van het betreffende historische gevecht: hogere niveaus leveren zeldzamere uitrusting en krachtigere sets op.
Elk uitrustingsstuk heeft zijn eigen zeldzaamheid, hoofdkenmerk, subkenmerken en maakt deel uit van een set. Het kan in een van de vijf beschikbare uitrustingsslots worden geplaatst. Verschillende historische veldslagen bieden uitrusting voor verschillende slots:
Bellegeringseenheid van Orléans - Wapens (Kledingstuk, Hand)
De Laatste strijd van Sparta - Versiering (Hoed, Halsketting, Ring)
De Val van Troje - Versiering (Hoed, Halsketting, Ring)
Bovendien verschillen de verschillende historische veldslagen ook in de uitrustingssets die ze aanbieden, en dus in de bonussen die beschikbaar zijn voor het gebruik van alle onderdelen van dezelfde set.
In deze gids behandelen we de belangrijkste tips om het meeste uit je uitrusting te halen. Onderaan deze pagina vind je een handige tabel met de beste statcombinaties voor elke held. De meeste spelers worstelen tegenwoordig met het correct gebruiken van hun uitrusting, dus deze gids helpt je om je tegenstanders te overtreffen door de best mogelijke opstellingen te creëren!
Afkortingen
AS - Aanvalssnelheid
HP - Levenspunten
DEF - Verdediging
ATK - Aanval
AAD - Gebiedsschade
STD - Schade aan één doelwit
BD - Basisschade
IC - Initiële lading
HG - Genezing gegeven
HT - Genezing ontvangen
BAD - Basisaanvalsschade
ST - Schild ontvangen
DOT - Schade over tijd
CD - Kritieke schade
CC - Kritieke kans
E - Ontwijking
Hoofdkenmerken en sub kenmerken
In dit gedeelte richten we ons op hoe hoofd- en subkenmerken worden gegenereerd en hoe je goede van slechte uitrustingsstukken kunt onderscheiden.
Zoals eerder vermeld, leveren verschillende historische veldslagen uitrustingsstukken op voor verschillende slots, en variëren ze daarom in de statistieken die ze bieden. De hoofdkenmerken van wapenuitrusting (verkregen uit de Slag om Orléans) kunnen bijvoorbeeld alleen een vaste aanvals- of verdedigingswaarde zijn, terwijl subkenmerken aanvalswaarde, aanvalspercentage, verdediging, verdedigingspercentage, schadevermindering, kritieke kans of verdediging kunnen omvatten. Versieringsuitrusting biedt daarentegen meer variatie, aangezien zowel de hoofdkenmerken als de subkenmerken willekeurig worden gegenereerd (hoewel sommige kenmerken nog steeds exclusief zijn voor beperkte slots, zie het gedeelte Versiering (Hoed, Halsketting, Ring)).
Bij bepaalde kenmerktypen, zoals aanval of verdediging, zul je vergelijkbare waarden zien, zoals aanvalswaarde en aanvalspercentage. De eerste wordt een vast kenmerk genoemd, wat betekent dat het een vaste hoeveelheid van de betreffende statistiek aan je held geeft. De laatste verhoogt het kenmerk van je held met een bepaald percentage. Tenzij je helden onder level ~40 zijn, zijn vlakke statistieken over het algemeen zwakker, terwijl bonussen op basis van percentages (ATK%, DEF%, HP%) veel beter schalen. Daarom raden we aan om die te verkiezen.
Wanneer je een nieuw uitrustingsstuk ontvangt, weet je direct wat het belangrijkste attribuut is. Je kunt Embers gebruiken om je uitrusting naar een hoger niveau te upgraden. Het maximale niveau wordt bepaald door de zeldzaamheid (zie het tabblad Upgrades voor meer informatie). Elk vierde niveau geeft een extra subattribuut, dat willekeurig wordt gegenereerd qua type en waarde. In het begin van het spel zijn alle uitrustingsstukken die je verkrijgt nuttig, maar later is het raadzaam om een stuk alleen verder te upgraden als geen van de subattributen onder de 50% van hun potentiële waardebereik komt, om het meeste uit je Embers te halen.
Als de subattributen van een stuk niet bij een bepaalde rol passen, kun je overwegen het te verkopen. In het begin van het spel kunnen dergelijke items nog steeds gebruikt worden op helden die je minder vaak speelt, maar later zul je selectiever moeten zijn en op zoek moeten gaan naar precieze statcombinaties die aansluiten bij de behoeften van je helden (zie de tabel onderaan deze pagina). Als een nieuw verkregen subkenmerk op niveau 4 bijvoorbeeld slecht uitpakt, is het item over het algemeen niet de moeite waard om te bewaren.
Wapens (handen, kleding)
Wapenuitrusting is alleen beschikbaar in de Belegeringseenheid van Orléans.
Laten we eens kijken naar enkele heldenklassen en hoe je goede sub-attributen kunt bepalen die passen bij hun doel op het slagveld:
Schade-aanrichters in een gebied. Focus op BD%, ATK% en ATK. Onderdelen met CD% of CC% zijn nog steeds waardevol voor deze groep, omdat de schade aan veel eenheden tegelijk wordt toegebracht. Streef waar mogelijk naar sets die extra ATK% bieden.
Aanvallers in de mêlee. Geef prioriteit aan BD%, ATK%, DEF% en HP%. BD% en ATK% verhogen hun schade-output, terwijl DEF% en HP% ervoor zorgen dat ze langer overleven. Vermijd bij het kiezen van sets STD% en HT (HT wordt over het algemeen als zwak beschouwd).
Tanks met schild en zelfherstel. Zorg ervoor dat ze BD% hebben, aangezien veel van hun vaardigheden daarmee schalen. Geef daarna prioriteit aan DEF% en HP% om de tijd die ze op het slagveld doorbrengen te maximaliseren. Aanvalsstatistieken zijn hier niet nodig - hun taak is overleven, niet schade toebrengen. Sets die HP% of DEF% bieden zijn ideaal.
Aanvallers met één aanval op afstand. Focus op BD%, ATK% en ATK. Kies sets die extra ATK% en STD% bieden.
Genezers. BD% en ATK%. Hun genezing schaalt met basisschade, en aangezien de meeste van hen eenheden op afstand zijn, heeft aanval over het algemeen de voorkeur boven verdediging.
Manipulators en ondersteuners. Focus op ATK%, BD% en DEF% (vooral verdediging als ze in de mêlee vechten). Kies voor sets voornamelijk ATK%.
Tanks zonder schild of zelfherstel. Omdat ze geen schild of zelfherstelvermogen hebben, profiteren ze niet van BD%. Geef in plaats daarvan prioriteit aan DEF%, HP% of een vaste DEF om hun overlevingstijd op het slagveld te maximaliseren.
Versiering (hoed, halsketting, ring)
Versieringsuitrustingsstukken zijn beschikbaar in Sparta's Last Stand en Fall of Troy. In tegenstelling tot wapenuitrustingsstukken hebben deze stukken willekeurige hoofdkenmerken: ATK, ATK%, DEF, DEF%, HP, HP%, BD%, CD, CC, AS en IC, maar sommige zijn beperkt tot slechts één slot:
Hoed: CC
Halsketting: IC
Ring: AS
In de onderstaande tabel kun je een held selecteren en de beste combinatie van sets en statistieken vinden die passen bij hun beoogde rol op het slagveld. Het is ideaal om zo dicht mogelijk bij de voorgestelde stukken te komen, maar zelfs gedeeltelijke overeenkomsten zijn waardevol als je de optimale items nog niet hebt. Houd er rekening mee dat je prioriteit moet geven aan het matchen van de aanbevolen statistieken en je pas daarna moet richten op het voltooien van de aanbevolen set. Als je niet alle vereiste stukken van een set bezit, is het prima om items uit meerdere sets te gebruiken, zolang hun statistieken maar sterk zijn.
We blijven deze gids bijwerken en je kunt binnenkort meer verwachten.
Maak jouw eigen website met JouwWeb