Battle for Atlantis
Battle for Atlantis.
Vandaag wil ik het met jullie hebben over onze kernfilosofie, waarom we deze functie maken en waarom deze relevant voor jullie is. In de komende weken zullen we dieper ingaan op de gameplay en de beloningen.
Van Kracht naar Identiteit
Tot nu toe draaide de voortgang van helden in het spel om het levelen van hun personages, het uitrusten met betere uitrusting en het verzamelen van relikwieën.
We willen nu meer aanpassingsmogelijkheden toevoegen en jullie meer invloed geven op hoe ze sterker worden.
Je kunt dezelfde held meer richten op schade, of juist meer op overlevingskansen, snelheid, controle of ondersteuning. De held blijft in de kern hetzelfde, maar de manier waarop hij vecht, kan veranderen op basis van de keuzes die je maakt.
Het doel is om je meer mogelijkheden te bieden om de helden waar je al van houdt aan te passen, zodat ze beter aansluiten bij jouw speelstijl.
Vecht voor Atlantis
Om deze nieuwe laag van progressie (die we het Pantheon noemen) te voeden, hadden we een episch slagveld nodig. De verloren stad Atlantis is uit de diepte opgerezen en heeft een enorme goudkoorts ontketend voor eeuwenoude kennis en immense macht.
Alliantieconflict: Atlantis is een seizoensgebonden evenement waarbij 4 allianties strijden om gebiedsbeheersing. Zie het als een snelle "King of the Hill"-ervaring waarbij je hele alliantie van 20 personen als een expeditieleger fungeert en tegen rivaliserende allianties racet om de meeste overwinningspunten te behalen.
Het draait om kameraadschap en samen vechten om de macht te claimen die jouw team echt uniek maakt.
De kaart en de knooppunten
Elk seizoen wordt jouw alliantie op de Atlantis-kaart geplaatst met drie rivaliserende allianties. De kaart heeft 144 knooppunten om over te strijden, maar ze zijn niet allemaal hetzelfde.
Je ziet poortgebouwen en zeeheiligdommen verspreid over de kaart. Dit zijn de belangrijkste knooppunten van het seizoen: kleiner, makkelijker te veroveren, met 3 tot 5 garnizoensplaatsen. Daarnaast zijn er grotere knooppunten zoals adellijke huizen, koninklijke paleizen en hoogwaardige doelen zoals drietandtorens en Poseidonkluizen.
Hoe groter het knooppunt, hoe meer garnizoensplaatsen het heeft (tot 9), hoe meer overwinningspunten het per uur genereert en hoe meer er om gestreden zal worden.
Sommige van de meest waardevolle knooppunten worden niet meteen ontgrendeld. Drietandtorens worden een paar dagen na de start van het seizoen ontgrendeld en Poseidonkluizen nog later. Ze bevinden zich allemaal in het midden van de kaart, in de binnenste cirkel.
Veroveren, Behouden, Scoren
Om een Node te veroveren, versla je alle vijandelijke garnizoensplaatsen die deze verdedigen. Zodra de Node valt, krijgt deze een Immuniteitsschild (niemand kan de Node gedurende die periode aanraken) en begint de Node elk uur overwinningspunten te genereren voor je alliantie.
De alliantie met de meeste overwinningspunten aan het einde van het seizoen wint.
Op papier klinkt het vrij simpel. Het lastige is dat elke Node die je controleert passief punten voor je oplevert, dus zowel het veroveren van nieuw terrein als het behouden van bestaand terrein zijn geldige strategieën. Je hoeft niet de hele kaart te domineren om een seizoen te winnen, maar je moet je wel ergens op richten.
Elke aanval en verdediging telt
Je kunt hier niet zomaar doorheen razen. Twee systemen maken het interessanter: Atlantis-energie en slijtage.
Elke aanval kost 1 Atlantis-energie. Je hebt er maar een beperkte hoeveelheid van en het regenereert langzaam, dus je moet je gevechten zorgvuldig kiezen. Energie verspillen aan een Node die je niet kunt behouden is geen goede strategie.
Elke held in een gevecht loopt minstens 4% schade op door slijtage, ongeacht winst of verlies, wat neerkomt op 20% voor je team van 5 helden. Helden genezen niet direct volledig tussen gevechten, maar herstellen langzaam na verloop van tijd, wat leidt tot het volgende onderdeel.
Je begint het seizoen met een team van 25 helden. Dat is de selectie waarmee je moet werken.
Je valt aan en verdedigt in teams van 5, en grotere Nodes hebben meerdere garnizoensplaatsen die gevuld moeten worden als je ze wilt verdedigen.
Daarnaast kun je Medkits vinden en gebruiken om een held volledig te genezen. Dit zijn krachtige hulpmiddelen om een verdedigend team of een van je aanvallende teams te genezen. Ze verlopen aan het einde van het seizoen, gebruik ze dus wanneer het gevecht er echt toe doet.
Alle gevechten worden automatisch gespeeld. Je selecteert je 5 helden, laat ze starten en je ziet direct het resultaat. Het is dezelfde technologie die we hebben gebruikt voor de skip-functie die we hebben toegevoegd voor Treasure Hunt en Arena-gevechten.
Garnizoen en reparaties
Om een veroverde Node te verdedigen, plaats je een team in de garnizoensvakken. Helden in het garnizoen zitten vast. Ze kunnen geen andere Nodes aanvallen zolang ze daar gestationeerd zijn en ze genezen niet automatisch.
Wanneer een Node wordt ingenomen, kunnen alliantieleden deze samen repareren. Reparaties kosten tijd, maar door met meerdere spelers samen te werken, wordt dit verkort. Het loont dus om te coördineren wanneer iets belangrijks wordt belegerd.
Seizoensverloop
Een volledig Atlantis-seizoen bestaat uit 3 hoofdfasen: een paar dagen voorbereiding (2 of 3, we zijn de duur nog aan het verfijnen), gevolgd door 7 dagen actief conflict, gevolgd door een paar dagen rust voordat het volgende seizoen begint.
In de voorbereidingsfase stel je je team samen, verken je je vijanden en coördineer je met je alliantie. Zodra het conflict begint, opent de kaart zich, kun je beginnen met uitbreiden en beginnen de punten te stromen. Nodes van hoog niveau in het midden van de kaart komen in golven online om de strijd gaande te houden.
En daarna ontvang je je beloningen en een paar dagen rust voordat het volgende seizoen begint.
Dat is de gameplay: verover knooppunten, houd ze vast, beheer je energie en je team, verdedig wat van jou is en versla drie andere allianties in een conflict van 7 dagen.
De kaart en de knooppunten
Elk seizoen wordt jouw alliantie op de Atlantis-kaart geplaatst met drie rivaliserende allianties. De kaart heeft 144 knooppunten om over te strijden, maar ze zijn niet allemaal hetzelfde.
Je ziet poortgebouwen en zeeheiligdommen verspreid over de kaart. Dit zijn de belangrijkste knooppunten van het seizoen: kleiner, makkelijker te veroveren, met 3 tot 5 garnizoensplaatsen. Daarnaast zijn er grotere knooppunten zoals adellijke huizen, koninklijke paleizen en hoogwaardige doelen zoals drietandtorens en Poseidonkluizen.
Hoe groter het knooppunt, hoe meer garnizoensplaatsen het heeft (tot 9), hoe meer overwinningspunten het per uur genereert en hoe meer er om gestreden zal worden.
Sommige van de meest waardevolle knooppunten worden niet meteen ontgrendeld. Drietandtorens worden een paar dagen na de start van het seizoen ontgrendeld en Poseidonkluizen nog later. Ze bevinden zich allemaal in het midden van de kaart, in de binnenste cirkel.
Nieuw in de havenwinkel
Ontdek het Pantheon
Hallo allemaal, Dominos hier! Ik ben game-designer bij Heroes of History en vandaag mag ik het hebben over het onderdeel van Battle for Atlantis waar ik het meest enthousiast over ben: het Pantheon.
Het Pantheon is het systeem waarmee je je helden kunt aanpassen. Je bouwt je helden op door de voortgang van je alliantie in Battle for Atlantis. Zie het als een vaardighedenboom die je in de loop van de tijd, seizoen na seizoen, uitbreidt naarmate je alliantie blijft vechten.
Om het Pantheon te activeren, heb je verschillende soorten Orichalcum nodig. Deze nieuwe grondstoffen zijn verkrijgbaar bij elk Atlantis-evenement en je kunt ook meer Orichalcum kopen in de Atlantis Shop met de beloningen die je in Atlantis verdient.
Elke held heeft een Pantheon-vaardighedenboom die gekoppeld is aan zijn of haar klasse.
Is het een krachtige aanvaller die zich richt op één doelwit? Een verdediger in de frontlinie? Een genezer die iedereen in leven houdt? Hun vaardighedenboom weerspiegelt die identiteit en elke stap die je ontgrendelt, brengt hen verder in de richting die jij wilt.
Elke vaardighedenboom bestaat uit passieve vaardigheden die automatisch in de strijd worden geactiveerd.
Sommige vaardigheden worden geactiveerd aan het begin van het gevecht, zoals een Verdediger die het gevecht ingaat met een bonusverdediging voor elke vijand op het veld.
Andere vaardigheden worden geactiveerd door de acties van je held, zoals een Ondersteuner die de aanvalskracht van bondgenoten verhoogt telkens wanneer ze hun vaardigheid gebruiken, of een Gebiedsaanvaller die sneller vaardigheidslading opbouwt met elke treffer.
Hoe verder je in de vaardighedenboom komt, hoe meer gespecialiseerd je held wordt. Vroege knooppunten geven algemene statbonussen die elke speelstijl ten goede komen. Latere knooppunten ontgrendelen passieve vaardigheden die het gedrag van een held in een gevecht kunnen veranderen.
Een opmerking over de balans. We werken nog steeds aan de uiteindelijke balans van de verschillende opties.
Sommige van de meer geavanceerde knooppunten zijn momenteel te zwak of te sterk. We zullen ze in de loop van de tijd aanpassen en de komende weken tot een definitieve versie komen.
Dit zal je over het algemeen niet beïnvloeden, aangezien je ze pas na een paar seizoenen kunt ontgrendelen.
Je kunt het Pantheon van een held ook resetten met een voorwerp genaamd Lethean Water, dat verkrijgbaar zal zijn in de Atlantis Shop. De resetfunctie is niet direct bij de lancering beschikbaar, maar wordt toegevoegd in een toekomstige update.
Eén held, vele mogelijkheden
Wat ik zo geweldig vind aan het Pantheon is dat het je relevante keuzes biedt.
Twee spelers kunnen dezelfde held gebruiken, in dezelfde vaardighedenboom investeren en toch verschillende sterke punten hebben, afhankelijk van welke vaardigheden ze prioriteren.
Dat is precies de bedoeling. Het is jouw held, gebouwd rond jouw manier van vechten.
Blijf op de hoogte en blijf vechten voor Atlantis!
Je moet 25 helden kiezen die de strijd aan gaan, je moet tegen 3 allianties vechten om gebied te veroveren en proberen vast te houden.
Voorbeeld:
De Alliantie heeft in dit voorbeeld de paarse stukken al verovert de groene torens geeft 100 punten per uur, maar de gouden die geven 300 punten elk uur.
Dus is het zaak om die gouden torens te veroveren om zo al punten op te bouwen.
De gebieden die nu verovert zijn in dit voorbeeld geven nu 1300 punten per uur, de alliantie leider kan op de kaart aan geven wat eerst moet gebeuren daar zie je de ster met Focus staan dat houd in dat die toren nu als eerste moet gepakt worden.
Voorbeeld:
De toren Focus A24.
Je zie daar de slotstatus staan 7 vakjes dat houd in dat er 7 gevechten gewonnen moeten worden om deze toren te veroveren.
De alliantie leden doen dan een aanval op A24 en kijken bij overblijfselen van Atlantis of je de tegenstander kan hebben om te verslaan.
Je kiest gewoon aanval.
Het zelfde geld ook voor de groene torens alleen daar zijn maar 5 aanvallen voor nodig om de toren te veroveren.
Groene Toren = 100 punten per uur
Gouden Toren is = 300 punten per uur
In dit voorbeeld zie je nu dat er 1 aanval met succes is uitgevoerd op de toren 1/7 dus nog 6 gevechten te gaan.
Links van je scherm zie je 2 ronde cirkels als een cirkel vol is kan je de prijs innen die, die aangeeft.
Beloning
Maak jouw eigen website met JouwWeb